201710-14 Unity编辑器Editor常用命令 因为Unity的编辑器一些方法,是项目中不常用到的,为了避免以后忘记 今天特意抽时间把最近使用和一些不常用的Editor用到的方法都列举出来 有些写了注释,后面就懒得写注释了,不过看预览效果,都能找得到。 上预览图: 具体内容直接上代码: [crayon-674135a2e5b44365.... Read More >
201710-14 Unity Mathf详解 Ceil向上取值 [crayon-674135a2e6d39363241562/] Floor向下取值 [crayon-674135a2e6d3e120293349/] Round四舍五入 [crayon-674135a2e6d40948803442/] Cam.... Read More >
201710-14 Unity Random详解 Range、insideUnitCircle、insideUnitSphere、onUnitSphere、rotation、rotationUniform [crayon-674135a2e75a7040900876/] Random.InitState 伪随机数。当指定.... Read More >
201709-28 Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/77603384 Unity3D白皮书(一)模型导入设置这边博文中,我们介绍了模型的导入设置。那么当模型导入之后,我们不可避免的要接触到的组件之一便是MeshRenderer。那么本文将介.... Read More >
201709-28 Unity3D白皮书(二)纹理导入设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76835059 Unity3D中,纹理占据着很重要的位置,包括模型的贴图,UI的精灵等都需要使用纹理。而如何导入纹理,该怎样设置,变成了一个很重要的问题。 前一篇Unity3D白皮.... Read More >
201709-28 Unity3D白皮书(一)模型导入设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76616690 在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题? What?什么是导入设置? 我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是A.... Read More >
201709-27 判断鼠标是否在UGUI上 在PC上使用下面命令可以很容易实现判断是否在UGUI上 [crayon-674135a2e7d84271132487/] 但在移动端,该方法失灵,即便使用以下方法也无效。 [crayon-674135a2e7d8a788838679/] 这时候就要用射线来检测了,,上代码: [crayon-674135a2e7d8b569794506/] .... Read More >
201709-14 消息订阅分发机制的实际应用 在项目中,脚本相互引用会造成耦合性的增加,而使用消息订阅分发,可以解耦合。 今天我们来实现统一管理的消息事件管理。 部分源码来自:http://www.cnblogs.com/suoluo/p/7439944.html [crayon-674135a2e8576030165539/] .... Read More >
201709-11 使用Windows批处理修改动画片段名称 今天教大家使用windows批处理来批量修改模型中动画片段的名称 修改前: 修改后: 使用流程: 一、新建文本文件,并更改名称为“ModifyAnimatorC.... Read More >
201709-09 使用编辑器查询NGUI图集Atlas引用 今天给大家用Unity编辑器实现一个查询NGUI图集Atlas在资源中的引用关系 工具图: 使用方法: 一、先修改下面脚本14行,指定好图集所在的目录 二、点击“Tools/查找NGUI图集引用”,打开面板 三、点击选择图集,或者将指定图集拖在UIAtlas位置.... Read More >