201609-20 管理Prefab预设体 在多人协作项目中,我们都会将物体做成预设体 然后代码中进行加载,下面就介绍下预设体管理的方法 [crayon-6741629417982137912861/] 相对应 还要增加该管理预设体 &nbs.... Read More >
201609-13 Array.Copy直接复制数组 有时候我们需要将一个数组的数据 Copy给另一个数组,这个我们平常用for就可以搞定,但终究还是麻烦了些。所以推荐大家使用Array.Copy这个方法,示例如下: [crayon-674162941a258593941215/] .... Read More >
201608-18 A*寻路算法在Unity中的简单应用 前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,以及在导航过程中寻路网格的检测,都是非常消耗性能的,因此在很多企业项目中,会自己写一下高效的寻路算法来完成需求,其中有一.... Read More >
201608-12 HTC VIVE手柄事件 文章转自:http://www.cnblogs.com/czaoth/p/5610883.html 研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。 如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动.... Read More >
201607-06 添加Umeng友盟数据统计 最近公司要求给项目添加数据统计的功能 从DataEye和Umeng之间选择了Umeng,其实DataEye的方式也是差不多的。 一、从 友盟SDK 下载最新SDK后,引入到项目里。 本次教程中用的是1.7版本 二、引入完SDK,我们这里新建个UmengData.ts脚本,挂载到第一个场景的Object下 (为何是第一个场景? 因为统计的内容可能会有进入游戏的次数) UmengData..... Read More >
201605-13 egret白鹭声音引入WebAudio egret的声音有延迟,安卓只能播放一个音频,引用webaudio可以解决。使用egret版本3.0.6,eui。 一、从百度网盘下载资源,链接: http://pan.baidu.com/s/1qY49fOC 密码: 299h。 二、1.解压完后,将audio中的myaudio放在自己.... Read More >
201602-05 运动学编程 本文摘自蛮牛http://www.manew.com/thread-45376-1-1.html 依次是:缓动、间歇、加速运动、摩擦力、弹性移动、椭圆运动、圆周运动、正弦余弦运动 [crayon-674162941ca9b132286491/] .... Read More >
201601-10 Mac上安装Android SDK 众所周知的原因,google的很多网站在国内无法访问,苦逼了一堆天朝程序员,下是在mac本上折腾android 开发环境的过程: 一、先下载android sdk for mac 给二个靠谱的网址: a). http://down.tech.sina.com.cn/page/457.... Read More >
201512-07 2.5.0+管理自定义皮肤 白鹭官网已经写了几个方法去添加自定义皮肤,但对于管理或调用来说,不是特别方便。借鉴朋友提供的部分方法,分享给大家。 实现功能:显示自定义exml皮肤,切换exml皮肤,隐藏exml皮肤、移除exml皮肤,给该exml皮肤内某个Image的图片资源添加点击事件 (以下需要创建的脚本的位置.... Read More >