2019
01-31
01-31
PoolManager对象池插件优化
本文记录对PoolManager使用中的常见问题优化方案
由于最近项目中游戏场景原因,部分对象池里资源是永久不用的。
这种情况也很常见,比如玩家过大关后,之前的关卡物体就全都用不到了,那就没必要继续占用内存,从对象池里完全释放掉。
那么就不仅需要Despawn(),,还需要个类似Destroy接口,来销毁不再使用的资源
下面就是提供这样功能的接口
代码加在 Spawn.... Read More >