201802-27 Php接收及返回Get\Post请求 我们的测试环境是WAMP环境,附上环境安装教程WAMP安装教程 一、创建脚本 打开www目录,我的wamp安装在d盘,所以www目录在d:\wamp64\www下(如果系统32位,则为d:\wamp\www) 在该目录下新建test目录,并新建test.php文件 二、测试环境 .... Read More >
201609-21 Http插件BestHttp 转自:http://www.cnblogs.com/yishansong/p/4272965.html Unity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步的控制,.... Read More >
201506-07 Socket网络编程-解决TCP粘包问题 本文主要通过使用客户端发送的消息添加消息头,来标明该消息的字节数量 然后服务器端通过解析消息头长度,来分段解析消息内容的方式 解决粘包问题。 具体实现如下: 服务器端: [crayon-674504d66811e274640937/] 服务器端分离粘包: [crayo.... Read More >
201505-15 Network网络RPC 服务器端 [crayon-674504d6688cb592322235/] 客户端: [crayon-674504d6688d0254601984/] .... Read More >
201505-02 C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包 转自:http://www.apkbus.com/android-497-1.html 最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。 1.Socket Socket.... Read More >
201504-29 在Unity中如何实现异步Socket通信技术 转自:http://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4402063.html 在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。 客户端脚本ClientScript [crayon-674504d669856201743516/.... Read More >
201504-28 WWW类网络数据库传输 从网络上获取一个图片 并显示出来 [crayon-674504d669fc6901284661/] 从网上下载XML数据,并显示元素 [crayon-674504d669fcb307535924/] POST方法提交数据 [crayon-674504d669fcc803043781/] .... Read More >
201504-24 Socket网络编程基础 服务器端接收数据 [crayon-674504d66a72d934511350/] 客户端发送数据 [crayon-674504d66a731628103094/].... Read More >