202101-07 Unity移动、旋转、缩放操作 效果如图: 上代码: 单指移动 OneFingerMove.cs [crayon-6740a5baa83ef969052644/] 双指缩放 TwoFingerZoom.cs [crayon-6740a5baa83f5318160913/] 双指旋转 T.... Read More >
201911-14 UGUI限制ui在屏幕内或指定区域内 本文主要实现将ui限制在一个范围内,可以是在当前屏幕内,也可以指定区域。 效果图: 上代码: [crayon-6740a5baa9559209872884/] 测试脚本: [crayon-6740a5baa955e622326385/] .... Read More >
201911-12 Unity 代码设置锚点 转载:https://answers.unity.com/questions/1225118/solution-set-ui-recttransform-anchor-presets-from.html [crayon-6740a5baa9cab839066976/] .... Read More >
201710-23 Unity特殊文件夹 通常可为创建的文件夹选择任何名称来组织 Unity 项目。但是,Unity 会将许多文件夹名称解释为应以特殊方式处理文件夹内容的指令。例如,必须将 Editor 脚本放在名为 Editor 的文件夹中才能使这些脚本正常工作。 本页面包含 Unity 使用的特殊文件夹名称的.... Read More >
201710-14 Unity Mathf详解 Ceil向上取值 [crayon-6740a5baaa3d2219225201/] Floor向下取值 [crayon-6740a5baaa3d7309447732/] Round四舍五入 [crayon-6740a5baaa3d8928308450/] Cam.... Read More >
201710-14 Unity Random详解 Range、insideUnitCircle、insideUnitSphere、onUnitSphere、rotation、rotationUniform [crayon-6740a5baaab4e100809153/] Random.InitState 伪随机数。当指定.... Read More >
201704-25 Unity获取、解析时间戳 用于:将DateTime转换为Long数值 和 将Long数值转换为DateTime [crayon-6740a5baab267183845018/] .... Read More >
201609-28 Unity四元数和向量相乘 Unity 里的rotation是四元数,四元数*向量 得到的是经过旋转后的向量, 例如 Quaternion.Euler(0, 90, 0) * vector3(0, 0, 10) 得到的是 (10, 0, 0) 实际上就是把(.... Read More >
201509-28 Unity3D基础API之Vector3 Vector3 静态方法 1.Vector3.Angle()--两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 单位:度;范围0-180度(返回两个向量之间较小的角度);通常用于物体的转向操作 .... Read More >