2015
01-24
01-24
Unity3D中自带事件函数的详解
转自:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:
编辑器(Editor)
Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。
编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上.... Read More >