202105-10 Addressable总结 Addressable之动态设置Profile Addressable之重新载入Addressables Groups Addressable通过Label获取包含Keys Addressable之代码设置大小包 Addressable热更Invalid path in A.... Read More >
202103-11 Addressable之动态设置Profile 我说的动态设置,并非在[]里使用变量,而是通过代码动态赋值 [crayon-6740fac52a287777825727/] .... Read More >
202101-14 Unity动态请求权限 在 Android 6(API 级别 23)及更高版本上,Android.Permission API 允许您在需要时请求使用某些常用系统功能(例如相机、麦克风或位置)的权限,而不是在应用程序启动时请求权限。您可以在需要时请求每个权限,并向用户显示一条消息以说明请求该权限的原因。 不用担心游.... Read More >
202009-21 Unity双摇杆解决方案 上代码: [crayon-6740fac52ce7f381089071/] [crayon-6740fac52ce84241316810/] GitHub下载地址: https://github.com/654306663/TwoJoystickPro .... Read More >
202009-16 Unity弹道轨迹 效果1: [crayon-6740fac52d620243735375/] 效果2: [crayon-6740fac52d624219722198/] GitHub下载地址: https://github.com/654306663/Bulle.... Read More >
202008-06 Unity引擎源码 Unity开放了部分源码,用于学习以及分析其实现原理 https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference Unity 2019.2及之后 UGUI源码位于Unity安装目录: Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui Unity 2019.1.... Read More >
202004-27 Unity解决无法拷贝Assembly-CSharp.dll类库的错误 转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41383656 问题是什么? 刚刚解决了一个困扰了我两天的问题,这个问题就是,每次我打开Unity的工程文件,就会弹出这样一个报错: Copying assembly from 'Temp/Assembly-CSh.... Read More >
201909-28 Lightmap对于动态加载预设体的使用 本文主要讲解光照贴图对于动态加载的模型预设体的使用教程 一、添加光照贴图数据脚本,用于存储灯光烘焙后的光照贴图信息,以及设置光照贴图信息 [crayon-6740fac52f32b091046552/] 二、将“PrefabLightmapData.cs”挂在到预设体上,并将预设体放在场景里,执行“.... Read More >