201609-30 查找资源被哪里引用了 原文转自雨松:http://www.xuanyusong.com/archives/4207 Unity提供了一个方法 AssetDatabase.GetDependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。 但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。 .... Read More >
201609-29 统一管理项目中的弹窗 我们经常会用到弹窗,弹窗的重复使用也比较多,所以我们需要更好的管理方式,才能有效的使用它。 首先我们要创建弹窗预设体,因为不同的弹窗 按钮数量会不一样,所以我们要做好按钮的排版。 .... Read More >
201609-29 手势识别图形算法 我们参照 http://www.u3d8.com/?p=601 这个h5教程中的例子去做,这次需求是检测是否在屏幕上画出了圆形。上代码: 首先 图形算法脚本: [crayon-6740f4b1611d7538367680/] 下面为手指按下时事件响应: [crayon-6740f4b1.... Read More >
201609-23 相机平滑跟随 unity中经常会用到固定视角的相机跟随,然后百度发现大家都是自己写的,然后偶也写咯一个,分享一下 先上代码: 先是使用if进行判断的版本,支持实时锁定xyz的位置 [crayon-6740f4b161b56069560258/] delegate的版本 [crayon-6740f4b161b5b187162130/] .... Read More >
201609-20 ActionForm用法 可以用ActionForm来指向一个带参数的Action回调事件,那么下次就可以直接用ActionForm代替Action了 [crayon-6740f4b1622d2534971873/] .... Read More >
201609-20 管理Prefab预设体 在多人协作项目中,我们都会将物体做成预设体 然后代码中进行加载,下面就介绍下预设体管理的方法 [crayon-6740f4b162a5d897904111/] 相对应 还要增加该管理预设体 &nbs.... Read More >
201608-18 A*寻路算法在Unity中的简单应用 前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,以及在导航过程中寻路网格的检测,都是非常消耗性能的,因此在很多企业项目中,会自己写一下高效的寻路算法来完成需求,其中有一.... Read More >
201602-05 运动学编程 本文摘自蛮牛http://www.manew.com/thread-45376-1-1.html 依次是:缓动、间歇、加速运动、摩擦力、弹性移动、椭圆运动、圆周运动、正弦余弦运动 [crayon-6740f4b164f1b014544739/] .... Read More >
201601-10 Mac上安装Android SDK 众所周知的原因,google的很多网站在国内无法访问,苦逼了一堆天朝程序员,下是在mac本上折腾android 开发环境的过程: 一、先下载android sdk for mac 给二个靠谱的网址: a). http://down.tech.sina.com.cn/page/457.... Read More >