201707-07 JsonFx序列化之忽略null值 我使用的JsonFX进行json的序列化操作。对JsonFX的保存与读取,网上的教程一抓一大把,这里就不再赘述了。 今天主要实现的是如何在序列化的时候,忽略空值,从而减少json文件的空间占用。 [crayon-6740ac36623c1396824977/] 输出结果.... Read More >
201702-04 最好用的数据存储Easy Save2讲解 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。 它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float、string、bool 还包括下图中所有类型 .... Read More >
201612-27 封装本地读表的功能 读取文件并解析 是项目里常用到的,如果需要多次读取不同的表格,我们就可以使用下面封装的方式来处理。 脚本是主程封装好的,我只是搬运工~~ 为了方便测试,需要按照我教给大家的步骤进行操作。 第一步 将“脚本一”和“脚本二”、“脚本三” 放到项目里,目录可以自己定 第二步 将“InstallError.txt”文件放在项目的Resources/Table目录下 第三步 将.... Read More >
201612-13 System.IO文件操作 这两天一直在看msdn文档,今天看到System.IO的一些教程,是对windows下文件或文件夹的增删改的操作。 下面就把学到的这些分享出来。已经写好了注释,按照注释一步步看就可以了。 [crayon-6740ac3664650110902991/] .... Read More >
201609-30 查找资源被哪里引用了 原文转自雨松:http://www.xuanyusong.com/archives/4207 Unity提供了一个方法 AssetDatabase.GetDependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。 但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。 .... Read More >
201506-28 使用 C#合成解析XML与JSON 在网上看了看关于JSON的合成教程,觉得还是momo的容易理解些。同样也感谢其他分享的同盟! 在此奉上转载链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1901 XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符.... Read More >
201505-13 MySqlHelper—MySql数据库封装API 调用MySqlHelper内容: [crayon-6740ac3665e57617537595/] MySqlHelper内容: [crayon-6740ac3665e5e892370391/] MySqlHelper 头文件下载地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1uaQAi 密码: 3tsy.... Read More >
201504-24 手游开发中所有特殊的文件夹 转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3229 这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和.... Read More >
201504-21 JSON教程 JSON在线编辑器:http://www.jsoneditoronline.org 一、什么是JSON JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于.... Read More >
201504-11 SqlLiteHelper—SqlLite数据库封装API SqlLiteHelper内容 [crayon-6740ac3666dd6337759703/] .... Read More >