201905-03 查找代码里的中文且排除注释 很多项目初期,是没有考虑多语言或者多语言框架的情况。 而且为了方便平时查看、调试,我们都会使用中文作为默认语言在代码中赋值。 所以会造成项目后期,代码里的中文字符太多,做多语言的时候,要挨个脚本去找,非常麻烦。 为了解决这个繁琐问题,我们就可以使用编辑器来快速筛选中文 .... Read More >
201712-28 查找资源哪里被引用 转自:http://www.xuanyusong.com/archives/4207 [crayon-6745332906ec3607250893/] .... Read More >
201710-14 Unity编辑器Editor常用命令 因为Unity的编辑器一些方法,是项目中不常用到的,为了避免以后忘记 今天特意抽时间把最近使用和一些不常用的Editor用到的方法都列举出来 有些写了注释,后面就懒得写注释了,不过看预览效果,都能找得到。 上预览图: 具体内容直接上代码: [crayon-6745332907621681.... Read More >
201709-09 使用编辑器查询NGUI图集Atlas引用 今天给大家用Unity编辑器实现一个查询NGUI图集Atlas在资源中的引用关系 工具图: 使用方法: 一、先修改下面脚本14行,指定好图集所在的目录 二、点击“Tools/查找NGUI图集引用”,打开面板 三、点击选择图集,或者将指定图集拖在UIAtlas位置.... Read More >
201709-08 使用编辑器批量修改UGUI射线 如果项目UI管理不好,前期会出现很多不需要点击事件,但又打开着UI的Raycast Target属性,这个是很耗性能的。 然而 项目进行到一定时间再去管理UI射线,显然是很麻烦耗时的。 今天给大家通过Unity编辑器 来实现批量修改UI射线属性的工具。 工具图: &n.... Read More >
201709-04 Unity3D之Editor扩展学习 转载:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708#comments Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率。本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴.... Read More >