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201710-14 Unity Random详解 Range、insideUnitCircle、insideUnitSphere、onUnitSphere、rotation、rotationUniform [crayon-6740afec999df385447563/] Random.InitState 伪随机数。当指定.... Read More >
201709-28 Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/77603384 Unity3D白皮书(一)模型导入设置这边博文中,我们介绍了模型的导入设置。那么当模型导入之后,我们不可避免的要接触到的组件之一便是MeshRenderer。那么本文将介.... Read More >
201709-28 Unity3D白皮书(二)纹理导入设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76835059 Unity3D中,纹理占据着很重要的位置,包括模型的贴图,UI的精灵等都需要使用纹理。而如何导入纹理,该怎样设置,变成了一个很重要的问题。 前一篇Unity3D白皮.... Read More >
201709-28 Unity3D白皮书(一)模型导入设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76616690 在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题? What?什么是导入设置? 我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是A.... Read More >