201609-30 重新计算几个物体的中心点 原文转自雨松:http://www.xuanyusong.com/archives/3643 美术在做场景的时候可能会出现这个情况? 如下图所示,这个地块的中心点远离模型十万八千里?与其相信美术或者策划我觉得程序要更相信自己!! [crayon-6741252f6cf03839868.... Read More >
201609-30 查找资源被哪里引用了 原文转自雨松:http://www.xuanyusong.com/archives/4207 Unity提供了一个方法 AssetDatabase.GetDependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。 但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。 .... Read More >
201609-29 统一管理项目中的弹窗 我们经常会用到弹窗,弹窗的重复使用也比较多,所以我们需要更好的管理方式,才能有效的使用它。 首先我们要创建弹窗预设体,因为不同的弹窗 按钮数量会不一样,所以我们要做好按钮的排版。 .... Read More >
201609-29 手势识别图形算法 我们参照 http://www.u3d8.com/?p=601 这个h5教程中的例子去做,这次需求是检测是否在屏幕上画出了圆形。上代码: 首先 图形算法脚本: [crayon-6741252f6f0ce624469755/] 下面为手指按下时事件响应: [crayon-6741252f.... Read More >
201609-28 Unity四元数和向量相乘 Unity 里的rotation是四元数,四元数*向量 得到的是经过旋转后的向量, 例如 Quaternion.Euler(0, 90, 0) * vector3(0, 0, 10) 得到的是 (10, 0, 0) 实际上就是把(.... Read More >
201609-23 相机平滑跟随 unity中经常会用到固定视角的相机跟随,然后百度发现大家都是自己写的,然后偶也写咯一个,分享一下 先上代码: 先是使用if进行判断的版本,支持实时锁定xyz的位置 [crayon-6741252f6f915247652810/] delegate的版本 [crayon-6741252f6f91b796427746/] .... Read More >
201609-21 Http插件BestHttp 转自:http://www.cnblogs.com/yishansong/p/4272965.html Unity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步的控制,.... Read More >
201609-20 ActionForm用法 可以用ActionForm来指向一个带参数的Action回调事件,那么下次就可以直接用ActionForm代替Action了 [crayon-6741252f70918328014807/] .... Read More >
201609-20 管理Prefab预设体 在多人协作项目中,我们都会将物体做成预设体 然后代码中进行加载,下面就介绍下预设体管理的方法 [crayon-6741252f710af918268464/] 相对应 还要增加该管理预设体 &nbs.... Read More >