201505-10 《寻觅》 iOS平台:https://itunes.apple.com/cn/app/seek/id991266634?l=en&mt=8 360手机助手:http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/2952386 豌豆荚:http://w.... Read More >
201505-02 C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包 转自:http://www.apkbus.com/android-497-1.html 最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。 1.Socket Socket.... Read More >
201504-30 Unity3D研究之两种方式播放游戏视频 转自:http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那.... Read More >
201504-29 在Unity中如何实现异步Socket通信技术 转自:http://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4402063.html 在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。 客户端脚本ClientScript [crayon-674154ef0bde8861380390/.... Read More >
201504-28 扇形范围检测敌人 游戏项目里常会遇到的判断敌人是否在我方英雄攻击范围。 有的英雄攻击范围是扇形,这时单纯用Collider或距离检测就不合适了,需要用到Vector3.Angle来检测角度。 [crayon-674154ef0c697249403803/] .... Read More >
201504-28 WWW类网络数据库传输 从网络上获取一个图片 并显示出来 [crayon-674154ef0cf52142741984/] 从网上下载XML数据,并显示元素 [crayon-674154ef0cf59440043216/] POST方法提交数据 [crayon-674154ef0cf5c085726620/] .... Read More >
201504-27 Metaio in Unity3d 教程— 一. 搭建环境,运行官方案例 转自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16268 Metaio in Unity3d 教程--- 一. 搭建环境,运行官方案例 本文以Metaio SDK 5.3作为案例讲解。 第一步:上官网下载SDK安装包:,并安装。 这个安装包就是.... Read More >
201504-24 手游开发中所有特殊的文件夹 转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3229 这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和.... Read More >