201504-24 Socket网络编程基础 服务器端接收数据 [crayon-67415561d7cea857714417/] 客户端发送数据 [crayon-67415561d7cf3041210831/].... Read More >
201504-21 JSON教程 JSON在线编辑器:http://www.jsoneditoronline.org 一、什么是JSON JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于.... Read More >
201504-20 使用NGUI制作方向摇杆 相信在看本篇文章的朋友一定在做手游,做手游控制角色移动就会用到摇杆,大部分朋友应该已经了解过EasyTouch这款插件了,EasyTouch已经几乎将所有需要的操作方式都封装了,已经算是比较好用的摇杆插件了,但EasyTouch封装的方法内容较多,只是会用,但可能不能了解其原理。这里 我们一起用.... Read More >
201504-16 Oculus发布程序运行报错 以及 数据库读取不出来解决方案 转自:http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/45915061#userconsent# 问题1:Oculus在Unity发布出来后,运行报错 解决方案: 如图,发布出来后结构图如下: Ps:由于本人使用Win7操作系统,发.... Read More >
201504-11 SqlLiteHelper—SqlLite数据库封装API SqlLiteHelper内容 [crayon-67415561dae49665785592/] .... Read More >
201503-29 在Unity中实现Animation动画的正反播放 [crayon-67415561dbe8c388454988/] 转自:http://www.oschina.net/code/snippet_2272150_45358 .... Read More >
201503-28 NGUI之代码添加Button事件 使用NGUI时,对于Button事件,有时我们会需要在代码中删除或添加事件,这时我们就需要了解如何动态添加Butoon事件的方法。 1.首先我们要做的是获取该物体的UIButton组件。 2.调用onClick方法,在调用时我们会看到它是一个EventDelegate集合 .... Read More >
201503-25 发送消息与接收消息 为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法 脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object 方法名称: SendMessage 发送给自身的所有脚本 SendMessageUpwards 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本 Broadcas.... Read More >