202108-06 Addressable之代码设置大小包 熟悉Addressable的同学应该清楚,Addressable设置大小包,是修改AddressableAssetGroup的BuildPath、LoadPath。即Remote为小包、Local为打包 那么如何代码里修改呢?如果能代码修改就可以支持一键打包了 下面附上代码: .... Read More >
202105-26 Unity之四叉树加载大地图场景 Demo代码: [crayon-6740e8221333d431017949/] 地址:https://github.com/654306663/QuadTreeMap .... Read More >
202105-17 Unity之Hybrid ECS初探 目前ECS分为两种,即HybridECS和PureECS HybridECS是可以和MonoBehavior混合开发的,上手难度要比Pure小好多 PureECS则是纯ECS思路开发 以下为HybridECS的代码 Component: [crayon-6740e82213af3423310182/] System: [crayon-6740e82213.... Read More >
202105-10 Addressable总结 Addressable之动态设置Profile Addressable之重新载入Addressables Groups Addressable通过Label获取包含Keys Addressable之代码设置大小包 Addressable热更Invalid path in A.... Read More >
202103-11 Addressable之动态设置Profile 我说的动态设置,并非在[]里使用变量,而是通过代码动态赋值 [crayon-6740e82217670674241495/] .... Read More >
202103-10 Addressable之重新载入Addressables Groups 当使用目录当Addressables Group时,如下图 当New Folder目录下有资源变动时,Addressables Groups不会自动更新,关掉Addressables Groups再打开是可以刷新的,但每次这样操作会非常麻烦。这就需要我们编辑器调用脚本来实现刷新。 .... Read More >
202101-14 Unity动态请求权限 在 Android 6(API 级别 23)及更高版本上,Android.Permission API 允许您在需要时请求使用某些常用系统功能(例如相机、麦克风或位置)的权限,而不是在应用程序启动时请求权限。您可以在需要时请求每个权限,并向用户显示一条消息以说明请求该权限的原因。 不用担心游.... Read More >