本教程可以实现
1.在Ugui上显示3d物体
2.解决Ugui与3d物体的层级关系
第一步 我们先在Hierachy面板创建个父物体,改名为“Model”
第二步 在“Model”下创建新“Camera” 并修改“Clear Falgs”属性为“Solid Color”, 去除“Audio Listener”组件(防止多余音频监听报警告)
第三步 将准备好的3d物体放在“Model”下。然后调整好摄像机的视角。
Model下的结构如图:
第四步 在Project资源面板创建“Render Texture”资源,并将其挂载到"Camera"物体的“Target Texture”属性里
第五步 在Hierachy面板添加UGUI的“RawImage”物体,并将“Render Texture”资源挂载到“RawImage”的“Texture”属性里
到这里,我们已经可以看到RawImage上面显示了3d物体了。它是将Camera视野内的物体,渲染成2d物体显示在RawImage里了
因为3d物体是以RawImage显示的,所以层级直接按照Ugui的层级去调整就可以了
如果物体显示的模糊,可以尝试修改“Render Texture”的“Size”属性。一般调整为2的倍数
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你好,我又来打扰 你了,请问你创建的父物体是什么?先谢过了。。昨天的那个我自己做出来了,感觉特好。。。
那个Model? 它只是空物体 方便区分这个是模型