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2015
04-28

扇形范围检测敌人

游戏项目里常会遇到的判断敌人是否在我方英雄攻击范围。

有的英雄攻击范围是扇形,这时单纯用Collider或距离检测就不合适了,需要用到Vector3.Angle来检测角度。

 

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作者:网虫虫
网虫虫
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