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2017
11-13

PhotonServer(一)配置一个简单的服务器

转载:http://www.jianshu.com/p/5bcabf24dc1e

PhontonServer下载:

https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserver

PhotonServer(一)配置一个简单的服务器 - 第1张  | u3d8技术分享

官方文档:https://doc.photonengine.com/en-us/onpremise/current/app-framework/an-app-from-scratch(从第一个程序开始)

解除20人人数的限制(达到100人同时连接)

下载后我们可以根据文档来进行Server的配置,下面我们先来看看如何先创建并且启动一个简单的Server。首先我们下载并且解压下来后可以看到限制最大连接数为20人,那么这里我们可以升级到100人连接数的,首先注册并登录PhontonServer,然后再下面网址下载一个解除100人数限制的文件。
https://www.photonengine.com/zh-CN/OnPremise/Dashboard

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下载下来后把这个文件丢入我们解压的出来的Server文件里面,deploy就是一个配置的文件夹,之里面有PhotonServer的启动程序和一些重要的程序集,包括后续我怕配置自己的Server也是在这里配置。这里我是64位的电脑,如果你是32位的那就放到32位文件夹下面

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然后我们启动PhotonControl.exe,这时候我们就可以看到最大连接数到了100人了

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配置第一个Server文件

下面我们就开始来配置我们的第一个服务器了,首先VS2015创建一个新项目,这里我命名为MyGameServer,注意这里不是创建控制台应用程序,这里创建类库

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这时候我们就要开始创建生成类库的路径了,首先我们在下面这个文件夹下创建一个文件夹MyGameServer(可以自己创建自己Server的名字),然后再MyGameServer文件夹里面再创建一个文件夹命名为bin(这个是固定名称)

创建好后我们在VS里面右击项目—>属性—>生成—>输出路径,吧输出路径放在我们刚刚创建的MyGameServer\bin文件里面。

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然后我推荐使用.NET Framework4.5的版本。

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都OK后我们这时候要开始导入引用集了,进入下面的路径

将下面三个程序集引用添加进来

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引入后将服务器端继承自ApplicationBase

然后我们在添加一个类ClientPeer,这个类是管理与客户端的连接的。继承自 Photon.SocketServer.ClientPeer

配置好这些信息后,我们右击项目—>生成

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这时候就可以进入Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\deploy\MyGameServer\bin文件夹下看到我们项目生产的dll程序集了。

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添加第一个Server程序

最后我们就要开始配置我们的TCP,UDP配置文件了。在Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\deploy\bin_Win64文件下找到PhotonServer.config,这个就是我们需要的配置文件,VS打开它。可以看到这里有两个配置,一个LoadBalancing一个MMoDemo,这是两个示例,可以根据这两个写入字节的配置节点,这里我们直接复制MMoDemo一份出来,还是复制到PhotonServer.config下,修改一下节点就OK。

下面我们来讲解下

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然后TCP和UDP里面的OverrideApplication表示给哪个Application 设置的。这么我们都设置为MyGame1这个Application 。其他的我们都默认设置就好了。然后我们关闭重启下Photon,就可以看到MyGame的Application 了,我们在这里启动起来。

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然后打开日志输出可以看到我的Server已经running起来了

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这时候简单服务器就搭建起来了,当然我们没有写入日志相关的配置

日志输出

在我们启动起来Server后系统回有自己的两个日志输出内容,一个是输出Server启动的一些信息,如果启动出错可以在这找错误信息。另一个CLR是提示License以及最大连接数,以及运行的Photon的应用的配置信息等,可以通过CLR看出哪些配置出错了,这个是Photon的两个日志输出.
这两个日志的目录在

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然后下面我们写入自己应用的日志输出,便于应用的调试,便于观察服务器状态。
这时候我们就需要用到一个插件了。"log4net",可以把一个文本写入到文本文档里面,所以我们需要引入一下程序集。在下面的文件夹里面

找到下面这两个程序集添加进引用就行。

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这时候我们开始引入log4net的配置文件。我们可以去log4net的官网找这个配置怎么写,也可以在我们下载的photon里面找这个配置文件。这里我在phonton文件下的目录里面找到了配置文件log4net.config

我们之间把配置文件log4net.config复杂到我们项目里面的根目录下并且将它设置为始终复制,然后打开配置文件修改里面的配置

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在这里面我们只需要修改一下自己输入日志的名字就OK,其他的配置可自行去log4net官网去看详细的文档,后续输出的时候日志就会输出到这个文本文档中。

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下面我们开始创建一个Log对象,然后初始化这个日子。我们在MyGameServer这个类里面定义一个Log对象

然后我们在Setup里面初始化日志 ,在CreatePeer方法里处理客户端连接的事件

这时候我们重新在VS里面生成下然后关闭并重启Photon,打开日志,就可以看到我们自己的日志了,并且打印看我们的输出


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我们也可以在我们目录下找到我们自己的日志输出

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这时候我们自己的日子文件配置也就完成了。

最后编辑:
作者:网虫虫
网虫虫
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叶子
叶子
4 年 之前

第一步就搞不下去了。搞了两遍,Sever都没有运行成功。最下面一直显示这关闭,可惜,后面的只能看看了,不好进行测试

匿名
匿名
6 年 之前

写的太详细了,很有帮助,感谢大佬分享