Unity 里的rotation是四元数,四元数*向量 得到的是经过旋转后的向量, 例如 Quaternion.Euler(0, 90, 0) * vector3(0, 0, 10) 得到的是 (10, 0, 0) 实际上就是把(0, 0, 10)绕着y轴旋转90度变成了 (10, 0, 0) 本文固定链接: http://www.u3d8.com/?p=2115 转载请注明: 网虫虫 在 u3d8.com 发表过 最后编辑:2020-09-28作者:网虫虫 分享是一种快乐; 分享是一种美德; 分享是一种幸福! 站内专栏 站点 QQ交谈