首页 > Unity3D引擎 > 基础系列 > 改变Transform之世界坐标与本地坐标
2015
01-23

改变Transform之世界坐标与本地坐标

世界坐标很容易理解,就是其对于整个场景的XYZ轴向坐标 它的改变是没有参照物的。
而本地坐标则是作为其父对象的子物体的坐标 它的改变是是有参照物的,参照物是其父对象。
注:LocalScale 缩放是没有世界与本地区分的,缩放的大小是多少你看到的就是多少。
代码如下:
世界坐标改变

本地坐标改变

最后编辑:
作者:网虫虫
网虫虫
分享是一种快乐; 分享是一种美德; 分享是一种幸福!

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
提醒
guest
22 评论
Inline Feedbacks
View all comments