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2022
10-28

解决Unity图集atlasRequested不回调问题

我们项目是使用的SpriteAtlas图集,将“Include in Build”设置false,将图集分别打Bundle,通过“SpriteAtlasManager.atlasRequested”来实现延迟绑定加载的

  • 问题

但这几天遇到个问题,就是在切场景时 由于我们会主动卸载非常驻图集,但切完场景后,发现卸载的图集又被预设引用时,但没有收到“SpriteAtlasManager.atlasRequested”回调,就导致图集不能加载,图片丢失

  • 规律

最终还是发现了规律

就是引用图集的预设体是常驻内存,切场景也不卸载的

  • 解决

那原理就很明显了,图集被卸载了,当预设没有卸载 而是通过克隆创建出来时,它是不会触发延迟绑定的,按照这个思路,尝试了下把常驻预设设置为非常驻,问题解决。

还有解决办法是将常驻预设引用的所有图集也同时设置为常驻

最后编辑:
作者:网虫虫
网虫虫
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