最近由ES3转为用Unity自带的存储PlayerPrefs。发现在模拟器经常存储不上(MUMU/雷电),但手机上是正常的。用的Unity2019.4.36版本。于是经过测试,想了个取巧的办法。
调用完Set后,再调用下Has就存储上了。
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PlayerPrefs.SetInt(key, value); PlayerPrefs.HasKey(key); |
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