原文出自蓝鸥Unity3D培训
UGUI与NGUI的区别与优缺点
在学习Unity3D培训过程中,甭管你是自学也好,参加Unity3D培训学习也好,对UGUI和NGUI肯定需要知道的,随着Unity4.6内置了UGUI后,大家也把关注点投向了UGUI。那我们来说说NGUI与UGUI的区别:
1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
2、uGUI的Image可以使用 material
3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供 高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便
7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
8、UGUI的Navgation在Scene中能可视化
9、UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单
当然他们有各自的优缺点
1、NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
2、UIGI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。
3、NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。
4、UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。
5、UGUI暂时没有Tween组件。
UGUI与NGUI各有千秋,我们等待着UGUI的完善。
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