原文转自雨松:http://www.xuanyusong.com/archives/4207
Unity提供了一个方法 AssetDatabase.GetDependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。 但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。 其实网上也有很多这样的插件了,似乎代码量都太多了。昨天晚上加班时脑洞打开,想到了一个简单的方法。通过GUID全局搜索匹配。。几行代码就能搞定~~
如下图所示,右键随便选择一个资源,点击 Find References。
然后开始匹配资源。
匹配结束后会把匹配到的资源Log出来。以下代码直接放到你的工程里就可以直接用。
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Collections.Generic; public class FindReferences { [MenuItem("Assets/Find References", false, 10)] static private void Find() { EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText; string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); if (!string.IsNullOrEmpty(path)) { string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(path); List<string> withoutExtensions = new List<string>(){".prefab",".unity",".mat",".asset"}; string[] files = Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*.*", SearchOption.AllDirectories) .Where(s => withoutExtensions.Contains(Path.GetExtension(s).ToLower())).ToArray(); int startIndex = 0; EditorApplication.update = delegate() { string file = files[startIndex]; bool isCancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("匹配资源中", file, (float)startIndex / (float)files.Length); if (Regex.IsMatch(File.ReadAllText(file), guid)) { Debug.Log(file, AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(GetRelativeAssetsPath(file))); } startIndex++; if (isCancel || startIndex >= files.Length) { EditorUtility.ClearProgressBar(); EditorApplication.update = null; startIndex = 0; Debug.Log("匹配结束"); } }; } } [MenuItem("Assets/Find References", true)] static private bool VFind() { string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); return (!string.IsNullOrEmpty(path)); } static private string GetRelativeAssetsPath(string path) { return "Assets" + Path.GetFullPath(path).Replace(Path.GetFullPath(Application.dataPath), "").Replace('\\', '/'); } } |
美中不足的地方就是查找速度了。。其实正则表达式匹配的速度还是很快,慢的地方是File.ReadAllText(file) 如果大家有更好的办法,欢迎推荐~
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