有时候我们写的脚本没有挂载到场景里,但也想做一些初始化的操作。这时候我们可以使用unity提供的 场景初始化完毕回调方法。
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using UnityEngine; class Test { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void OnRuntimeMethodLoad() { Debug.Log("After scene is loaded and game is running"); Console(); } static void Console () { Debug.Log("Do you want to do."); } } |
它的执行顺序 早于Start,晚于Awake
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看小地图能知道英雄的所在位置,如果局内快速消息:请求集合!或者发起进攻等语言哪个英雄角色说的就用哪个英雄角色的语言会更方便,游戏也会很好玩