在这里先给大家介绍两个常用到的宏
1.#region 直接上代码演示
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { #region 收缩自如 int index = 0; void MyFun() { } #endregion } |
那region宏加上后是什么效果呢?我们来点下#region左边增加的 “—”号。
看到效果了把!很多行代码收缩在一行,并只显示了自己的注释。region宏可以让我们很轻松的去整理代码。
2.#if UNITY_ 根据运行设备来选择性执行某块代码。
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#if UNITY_IPHONE Debug.Log("UNITY_IPHONE"); #elif UNITY_ANDROID Debug.Log("UNITY_ANDROID"); #elif UNITY_EDITOR Debug.Log("UNITY_EDITOR"); #endif |
这里区分了 iphone、安卓和编辑器三个平台,当然还有更多平台。 这个在做移动端时会经常用到。
介绍完Unity自带的宏后,我们来学习一下如何去自定义宏。
一、首先我们先了解一下自定义宏的作用
其实是类似于上面刚介绍的第二个宏,但我们不是区分平台,而是根据自己的定义去区分。啥叫根据自己定义区分那?按步骤操作完你就明白了。
二、比如我们先新建宏,宏的名称根据自己情况定,这里我们根据区分发布版本来定义宏,分别为“RELEASE”和“DEVELOP”
也就是我们想在开发模式下 去执行DEVELOP下的内容;在想要正式发布时 去执行RELEASE下的内容。
三、那么我们就可以这样来写:
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { string url = string.Empty; // 服务器地址 void Start() { #if DEVELOP url = "dev.s.taobao.com"; #elif RELEASE url = "rel.s.taobao.com"; #endif Debug.Log(url); } } |
四、这一步我们选择当前项目的平台。打开“BuildSetting”,先在“Platform”中选择这个项目的平台,然后点击“Switch Platform”。我当前项目是属于移动端安卓平台,见下图。
五、好,我们在代码中使用了自定义的宏,而且已经确定好了平台,那我们如何来决定当前是在DEVELOP还是RELEASE宏下呢?现在我们来做这件事情,再次打开“BuildSetting”界面,并点击“PlayerSetting”,选择好对应版本,在“Scripting Define Symbols”下 去指定当前执行哪个宏(多个宏以;隔开),在这我们输入“RELEASE” 来测试下工程。
六、来运行下Unity 查看我们的输出内容:
到这里已经大功告成。学习完之后,记得分享给身边的小伙伴哦~~
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