2017
02-04
02-04
检测3dui或3d物体是否在摄像机视野内
今天,一个关系很好的同事问我,如何检测3dUI是否在摄像机视野内。
刚春节放假回来,也不是很忙,就花点时间研究了下。把研究结果分享给大家。
首先是在3d环境的ui,即Canvas的RenderMode为“World Space”。
判断是否在摄像机视野范围,需要知道物体或UI的渲染边界框
所以我们第一步 先给ui加上“Sprite Renderer”组件,来获取UI的bou.... Read More >