2015
02-05
02-05
Unity的几种坐标系及相互转换
介绍
1.WorldSpace(世界坐标系)
当我们向场景中添加物体时,他们都是以世界坐标系的方式的方式显示在场景中的
通过transform.position可以得到它在世界中的坐标位置,transform.position(Vector3)可以设置它在世界中的位置(c#不支持单独设置x y z);
2.ScreenSpace(屏幕坐标系)
以像素为单位,左下角是(0,0),右上角.... Read More >