201504-28 扇形范围检测敌人 游戏项目里常会遇到的判断敌人是否在我方英雄攻击范围。 有的英雄攻击范围是扇形,这时单纯用Collider或距离检测就不合适了,需要用到Vector3.Angle来检测角度。 [crayon-66eca566dde31903252221/] .... Read More >