201709-14 消息订阅分发机制的实际应用 在项目中,脚本相互引用会造成耦合性的增加,而使用消息订阅分发,可以解耦合。 今天我们来实现统一管理的消息事件管理。 部分源码来自:http://www.cnblogs.com/suoluo/p/7439944.html [crayon-674138438b720741236179/] .... Read More >
201503-25 发送消息与接收消息 为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法 脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object 方法名称: SendMessage 发送给自身的所有脚本 SendMessageUpwards 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本 Broadcas.... Read More >