201710-14 Unity编辑器Editor常用命令 因为Unity的编辑器一些方法,是项目中不常用到的,为了避免以后忘记 今天特意抽时间把最近使用和一些不常用的Editor用到的方法都列举出来 有些写了注释,后面就懒得写注释了,不过看预览效果,都能找得到。 上预览图: 具体内容直接上代码: [crayon-67413426ccdef338.... Read More >
201709-08 使用编辑器批量修改UGUI射线 如果项目UI管理不好,前期会出现很多不需要点击事件,但又打开着UI的Raycast Target属性,这个是很耗性能的。 然而 项目进行到一定时间再去管理UI射线,显然是很麻烦耗时的。 今天给大家通过Unity编辑器 来实现批量修改UI射线属性的工具。 工具图: &n.... Read More >
201709-04 Unity3D之Editor扩展学习 转载:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708#comments Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率。本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴.... Read More >