202203-13 Unity渲染队列-ZTest ZWrite 深度 就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。 深度缓存 深度缓存中存储着准备要绘制在屏幕上的像素点的深度值。如果启用了深度缓冲区,在绘制每个像素之前,OpenGL会把该像素的深度值和深度缓存的深度值进行比较。如果新像素深度值<深度缓存.... Read More >